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Text File  |  1995-03-05  |  6KB  |  165 lines

  1. US GAMES VC 1009
  2.  
  3. towering
  4. inferno
  5. INSTRUCTIONS
  6.  
  7. U.S. Games Corporation
  8. A Subsidiary of the Quaker Oats Company
  9. 1515 Wyatt Drive
  10. Santa Clara, California 95054
  11.  
  12. Code Red!  Emergency!
  13.  
  14. The downtown skyscraper has burst into flames, and only you can rescue the
  15. helpless hundreds trapped within.  Quickly, you helicopter to the scene, and
  16. dispatch your men to battle the deadly flames.  How many survivors can you save?
  17. Play TOWERING INFERNO and find out!
  18.  
  19. towering inferno
  20.  
  21. is a one or two player, full color, action-packed game designed for play on the
  22. Atari(R) Computer System(TM) or Sears Video Arcade.
  23.  
  24. The Basics
  25.  
  26. 1. Insert the cartridge, making sure the POWER switch is OFF.
  27.  
  28. 2. Move the POWER switch to ON.
  29.  
  30. 3. Select the game variation of your choice.
  31.  
  32. 4. Press the RESET button to begin play.
  33.  
  34. THE GAME PLAY
  35.  
  36. 1. Your mission is to rescue as many people as possible from the TOWERING
  37. INFERNO in order to score as many points as possible.  There are 9 buildings
  38. with 9 floors, each with a different floor plan, so you have lots of work to
  39. do!
  40.  
  41. 2. Four survivors are trapped on every floor; as the clock ticks, they dwindle
  42. to 3, then 2, then 1, until no one is left to save.  Each survivor is worth
  43. 25 points.
  44.  
  45. 3. You also score points by extinguishing the flames (1 point is scored for
  46. each flame).  The flames, however, are deadly and must be avoided at all
  47. costs.  If a flame touches one of your firemen, he perishes, and is replaced
  48. by another fireman, if any remain.  You are given 4 firemen per floor.
  49.  
  50. 4. If you successfully complete a floor, you and your survivors will helicopter
  51. to safety and the computer automatically advances you to the next floor,
  52. until the entire building is saved.
  53.  
  54. 5. When you complete a building, the computer will advance you to the first 
  55. floor of the next inferno until all 9 buildings are saved.  But beware; its
  56. going to take lots of practice to get through all 9 buildings!
  57.  
  58. To Put Out the Flames 1 point each
  59.  
  60. 1. Simply take aim and depress the red "fire" button.  Your supply of water is
  61. limitless, so don't be stingy!  Some flames are harder to douse than others,
  62. and you'll find they need an extra squirt before they go out.
  63.  
  64. 2. There are two kinds of flames: a Flameoid and a Wall of Fire.  A Wall of
  65. Fire is especially tricky because, when squirted, it breaks into smaller
  66. flameoids which still have to be extinguished before safe passage is possible.
  67.  
  68. To Rescue the Survivors 25 points each
  69.  
  70. 1. When you begin a floor, there are 4 survivors hiding behind the white window
  71. at the top of the screen.
  72.  
  73. 2. To save the survivors, maneuver your firemen from the bottom of the screen to
  74. the white window at the top, depress your "fire" button to make the pick-up,
  75. then flee as quickly as you can throught he right passageway at the bottom of
  76. the screen.
  77.  
  78. 3. A helicopter will automatically return you and your passengers to the ground,
  79. where they safely disembark.
  80.  
  81. 4. If your fireman comes into contact with a flame and perishes, the next one
  82. automatically appears on the bottom of the screen, ready to do battle. (You'll
  83. also notice that the escape passage is always blocked until you've picked up
  84. the survivors--there's no coward's way out in TOWERING INFERNO.)
  85.  
  86. There's always a catch:
  87.  
  88. As time passes, fewer and fewer survivors remain.  Just before each one
  89. perishes, the survivor display at the top of the screen begins to blink.  When
  90. the last survivor is about to go, he lets you know with a loud, obnoxious
  91. warning beep.  This is your signal to escape as fast as possible befoire all is
  92. lost!
  93.  
  94. You've Successfully Completed a Floor When:
  95.  
  96. 1. You've escaped with one or more survivors.
  97.  
  98. 2. You've doused all the flames on the floor.  In this case, the clock stops
  99. running, and no more survivors perish.  Escape at your leisure!
  100.  
  101. Upon successful completion of a floor, you and your survivors helicopter to
  102. safety and the computer automatically advances you to the next level.
  103.  
  104. Set the Difficulty Switch:
  105.  
  106. Position A (hard): Flames are invisible within the walls, so you never know
  107. where they might be hiding.
  108.  
  109. Position B (easy): Flames are visible through the walls, so you can anticipate
  110. this movement.
  111.  
  112. Note: It is impossible to extinguish a flame, visible or not, if it appears
  113. within a wall.
  114.  
  115. There Are 7 Game Variations:
  116.  
  117. Game 1 (one player) Game ends on any floor when there are no survivors left or
  118. when all 4 firemen are lost.
  119.  
  120. Game 2 (one player) Game ends as in variation #1; however, pushing the reset
  121. starts a new game at the same floor and score where the last game left off.
  122.  
  123. Game 3 (one player - continuous play) A practice game where the player repeats
  124. each lost floor.
  125.  
  126. Game 4 (two players) Players alternate turns on each floor.  The game ends for
  127. either player when he misses a floor.
  128.  
  129. Game 5 (two players - continuous play) Players alternate turns by floor.  Any
  130. player missing a floor is restarted on floor 1 of the first building.
  131.  
  132. Game 6 (two players - continuous play) Players alternate turns by floor.  Any
  133. player missing a floor repeats that floor.
  134.  
  135. Game 7 (two players - continuous play) Players alternate turns by floor.  If
  136. either player completes a floor, both players advance another floor.
  137.  
  138. The Screen
  139.  
  140. When you have successfully completed a floor, the helicopter returns you to
  141. the ground, where your survivors safely disembark. (See Front Cover Screen.)
  142.  
  143. U.S. GAMES(TM)
  144.  
  145. towering inferno(TM)
  146.  
  147. Look for more U.S. Games(TM) video games wherever you buy game cartridges.
  148. Drop us a note and we'll be glad to add your name to our mailing list and
  149. keep you posted on new U.S. Games game cartridges when they become available.
  150.  
  151. Space Jockey(TM)
  152. Sneak 'n Peek(TM)
  153. Towering Inferno(TM)
  154. Word Zapper(TM)
  155. Commando Raid(TM)
  156.  
  157. Towering Inferno(TM) Trademark owned by TWENTIETH CENTURY-FOX CORPORATION and
  158. used by U.S. Games Corporation under authorization.
  159.  
  160. ATARI(R) and Video Computer System(TM) are trademarks of ATARI, INC.
  161.  
  162. VC1009 (C) 1982 U.S. Games Corporation Printed in Taiwan      H
  163.  
  164. This document typed and converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu. 
  165.